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FF7 競技場在[心得] Final Fantasy VII Remake 創作方面看法- 看板PlayStation

作者[心得] Final Fantasy VII Remake 創作方面看法
標題ShenMue (莎木)
時間2020-05-17 22:01:05 UTC


全破了 Final Fantasy VII Remake 之後,趕快趁著

印象還深,寫一下對於這個遊戲的創作/設計的方面

一些看法和心得。


1,遊戲角色:

主角群(克勞德,女主角 2 人)是業界少見的人氣角色。

有趣的是,野村從事設計了很多年,設計出來最紅的居然

還是二十多年前的 FF7 主角群(新版 CG 是在 2005 年)。

克勞德是兼具陽剛與潮男,但野村之後畫的男角,幾乎都

是越來越陰柔,到了提達斯(十代)整個變成花美男;而

女主角則是從八代開始就幾乎長一個樣,多是走氣質美女

而且很多是大愛的個性(FFV13 的史黛拉比較不確定)。


FF7 主角群的個性外型,反而呈現了最廣泛多樣性,




2,場景製作:

FF7 Remake 基本上只有三個城鎮就是底下的 5、6、

7號街。三個城的大小都是人中之龍那個等級的規模

最長邊在五百公尺以下。然後都有一些支線或是小

遊戲穿插其中。或許真的有受人龍的影響,6 號街

的城鎮會讓人聯想到神室町,尤其是地下鬥技場那

個套路,開場的主持喊話,我以為玩了人中之龍之

太空戰士(笑)。


三個小型城鎮以外,其他的地圖大多是一次性的場景

也有很多線性的關卡。份量是很夠但是總面積其實

應該不會很大。我覺得這個設計方式其實就應該是原

來的 Final Fantasy Versus XIII 的作法(或者

說是野村當年 FF15)。當然這些年人中之龍的一些

城市設計的優點也被吸收了(高密度的小遊戲/支線)。



幾個小型城市場景加上很多線性路線和一次性場景,

這個作法就不用做成像開放世界那樣巨大,當然沒

辦法探索太多地區,但是這種設計也確保主線非常

緊湊。



未來 FF7 二代以後,期待它能把城市設計的質與量

都提高到和人中之龍比肩,包括了情節份量充足的

支線(不單是幫忙或打怪),還有更充足的小遊戲

等等。


野外的場景則是希望做成半開放式(例如 PS4 上的

秘境外傳、戰神),戶外大場景充滿了可探索元素,

即使沒做開放式空間也沒有關係的。



3,畫面水準:


主角群的光影和運鏡真的是「神美術功力」。未來在

第二、三部希望能活用 PlayStation 5 的次世代效能,

呈現出 CG 級的畫面,並且活用極速的固態硬碟製作

出電影級的過關流程。


期待能用 FF7 Advent Children 等級的視覺水準,設

計出像這次 FF7R 開場畫面,從地面瞬間拉到大城市

上空的場景。PS5 也許可以即時演算,看過了最新的

unreal 5 的演示讓人相信是真的會美夢成真。













--

推 lapdada: SE技術應該是夠,問題是製作時間.希望不要變有生之年系列 05/18 00:16
→ gamegx1025: 主角群的人物模組 應該是有超越AC 05/18 00:25
推 jueda: 新的人物模組一定是超過AC動畫版,回憶有加乗沒錯 05/18 00:32
→ jueda: 但兩個人物建模你放在一起就知道差別了,新的比較優 05/18 00:33
→ hoe1101: AC動畫版的臉都有一種說不出來的怪異感 05/18 00:50
→ ShenMue: FF7R 的主角群打光很自然,臉部表情也好很多。但AC的主角 05/18 01:06
→ ShenMue: 建模的多邊形數量還是勝很多,貼圖也好 至於場景和NPC 05/18 01:07
→ ShenMue: 更是領先,這要 PS5 才能追上吧。 05/18 01:07
→ ShenMue: FF7R 強在光影和美術風格呈現出 FF7AC 視覺風格。 05/18 01:09
推 arthurkot: FF7RE是即時運算做的比CG好的例子之一,CG裡的Tifa和B 05/18 06:31
→ arthurkot: arret根本另一個人…… 05/18 06:31
推 kmwace: 我感覺SE那派的不會想跟SEGA派的一樣搞開放世界吧 05/18 07:33
噓 angierlee: 什麼受人龍影響?不要聽youtuber說自己就瞎掰什麼 05/18 08:03
推 a70311520: 克勞德的CG神韻超像X的提達 05/18 09:52
→ yangtsur: 場景數量真的是不夠多. 05/18 11:19
→ LiNcUtT: 我也覺得圍牆街很有人龍感啊,憑啥說人瞎掰啊== 05/18 13:32
→ LiNcUtT: 另外我也覺得7R的人物建模比AC好,也比7R內的CG好XD 05/18 13:34
推 jueda: CG演出的人物,塑膠感很重,即時運算的自然很多,尤其是妹 05/18 13:43
→ jueda: 子的部份,所以發售前,人物建模有被嫌 05/18 13:43
→ LiNcUtT: AC用現在的眼光看也是塑膠感很重就是,我不覺得AC的人物多 05/18 13:48
→ LiNcUtT: 邊型數量有比7R過場用高模的多 05/18 13:49
→ midas82539: 圍牆街的競技場就很明顯吧,雖然我覺得那在玩梗就是 05/18 14:27
→ midas82539: 如果你有打過人龍345就會對競技場劇情會心一笑 05/18 14:28
推 KBoy: AC的蒂法臉好像充氣娃娃 05/18 14:41

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